اب تک کی 15 سب سے بڑی ویڈیو گیم آف آفتوں کا آغاز کریں۔

Anonim

ویڈیو گیمس سب سے بڑی تفریحی صنعت ہے ، لیکن ایک چیز یہ ہے کہ بڑے گیم اسٹوڈیوز نیچے نہیں لگتے ہیں: کام کرنے والے گیمز کو جاری کرنا۔

اس کا تصور کریں: آپ سنیما جاتے ہیں ، اپنے ٹکٹ اور ناشتے خریدتے ہیں اور جب آپ فلم دیکھنے جاتے ہیں تو افتتاحی منظر میں ہی یہ جمنا شروع ہوجاتا ہے۔ یا ہوسکتا ہے کہ لوگوں کی قطار موجود ہو کہ وہ فلم دیکھنے کے منتظر ہوں ، اور آپ اپنے علاقے کے پوزیشن نمبر # 3798 میں ہیں۔ یا ہوسکتا ہے کہ آپ ایک رومانٹک کامیڈی دیکھنا شروع کردیں اور کسی بھی کردار کی جلد نہ ہو۔ مضحکہ خیز ، ٹھیک ہے؟ اور ابھی تک یہ کھیلوں کے ساتھ ہوتا ہے۔

چونکہ زیادہ تر محفل کا اپنا انٹرنیٹ انٹرنیٹ سے منسلک ہوتا ہے ، لہذا عام طور پر لانچ کے بعد نسبتا. جلد ہی بگ فکسس جاری کردیئے جاتے ہیں ، اور اس طرح زیادہ تر بڑے مسائل حل ہوجاتے ہیں۔ لیکن اس میں دن ، یا ہفتوں بھی لگ سکتے ہیں۔ کچھ معاملات میں ، اسٹوڈیو صرف پریشانیوں کو نظرانداز کرتا ہے اور محفل کو پریشانی میں چھوڑ دیتا ہے۔

گننے کے لئے یہ بہت زیادہ بار ہوا ہے ، لہذا یہاں صرف 15 کھیلوں کے آغاز کی مثالیں ہیں جو زبردست خرابی ہوئی تھیں۔

15 سمٹی (2013)

اوہ لڑکا۔ جہاں تک خوفناک کھیل کا آغاز ہوتا ہے ، شاید یہ کیک لے جائے۔ کیوں؟ کیونکہ کچھ بھی کام نہیں کرتا تھا اور سب کچھ خوفناک تھا۔

اس گیم کی ریلیز سے پہلے ہی ، کھیل کے تقاضوں کے بارے میں بہت زیادہ سر کھجلی اور ناراضگی پھیل رہی تھی کہ کھلاڑی کھیلتے وقت انٹرنیٹ کنکشن برقرار رکھتے ہیں۔ آپ جانتے ہیں ، کیوں کہ اس طرح کے کھیل کو دیکھتے ہوئے واقعی اس کا کوئی مطلب نہیں ہے۔

اس نے آگ میں صرف اس وقت مزید ایندھن کا اضافہ کیا جب کھلاڑی کھیل کو ڈاؤن لوڈ کرنے کے بعد اس تک رسائی حاصل نہیں کرسکتے تھے۔ اور پھر لڑنے کے مضحکہ خیز اوقات ، کثرت سے گرنے اور کھیل کے اعداد و شمار کو ختم کرنے کا موقع ملا۔ اسے ختم کرنے کے لئے ، کھیل نے اپنے بہت سے مداحوں کو مایوس کن کردیا۔

14 نصف حیات 2 (2004)

بہت سے پی سی گیمرز بھاپ اسٹور اور ایپلی کیشن کو پسند کرتے ہیں۔ وہ ہاف لائف 2 سے بھی محبت کرتے ہیں ، بحث کے نکتہ نظر سے۔ لہذا یہ نظام کے لئے تھوڑا سا جھٹکا رہا ہوگا جب ہاف لائف 2 کے آغاز نے بھاپ کو نیچے لے لیا … اور کھلاڑیوں کو ہاف لائف 2 کھیلنے سے روک دیا۔

یہاں کیوں ایسی تباہی ہوئی۔ ہاف لائف 2 تک ، جب تک کہ آپ براہ راست بھاپ سے کوئی کھیل نہیں خرید رہے تھے ، پروگرام کو استعمال کرنے کی کوئی حقیقی ضرورت نہیں تھی۔ اور پھر ہاف لائف 2 کی ضرورت تھی کہ کھلاڑی کھیل کے اپنے ورژن کی توثیق کے لئے بھاپ ڈاؤن لوڈ کریں۔ کوئی بھاپ ، کوئی کھیل نہیں۔ اور یہاں کوئی بھاپ نہیں ملی ، کیونکہ سرور کے آغاز پر کھلاڑیوں کی آمد سے مغلوب ہوگئے۔

13 ہیلو: ماسٹر چیف کلیکشن (2014)

آپ کو پھاٹک سے باہر ہی معلوم ہونا چاہیئے کہ اس فہرست میں ابھی جاری کردہ کھیلوں کا ایک مجموعہ پیش کیا جارہا ہے۔ جزوی طور پر اس کی وجہ یہ ہے کہ اس سال کے کھیلوں کی فصل خاص طور پر خراب تھی اور اس کی ایک وجہ یہ ہے کہ ارے ، آپ شاید ایک ٹوٹا ہوا کھیل خریدنے پر غور کر رہے ہیں۔ ایسا نہیں ہوتا۔

تو ایم سی سی کے ساتھ کیا تھا؟ شروعات کرنے والوں کے لئے ، یہ ابھی تک واضح نہیں ہے کہ اگر ملٹی پلیئر کے لئے سرور کے مسائل ابھی پوری طرح سے طے ہوچکے ہیں۔ کھلاڑی کسی کھیل کے لئے بہت طویل انتظار کر رہے تھے ، اور جب وہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بالآخر میچ کرتے ، تو اکثر ٹیموں کے ساتھ کھیلوں میں پھنس جاتے تھے۔ پتہ چلتا ہے کہ 5v3 کھیلنا کسی کے ل fun بھی مذاق ہے۔

پھر بھی ، تازہ کارییں نافذ ہوچکی ہیں اور ایسا لگتا ہے جیسے چیزیں پہلے سے کہیں بہتر ہوں۔

12 ورلڈ وارکرافٹ (2004)

ملٹی پلیئر گیمز کے بارے میں بات یہ ہے کہ انہیں کھیلنے کے لئے متعدد افراد کو ایک ساتھ جڑنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اور اکثر سرورز کھلاڑیوں کے حجم کو نہیں سنبھال سکتے ہیں۔ واہ کا یہی حال تھا ، جو اب تک کا سب سے بڑا کھیل ہے۔ دیکھو ، کمپنیاں سرور کی طاقت کے ل. نہیں جاسکتی ہیں جن کی انہیں ضرورت نہیں ہے ، اور یہ بات سمجھ میں آتی ہے - دن کے اختتام پر ، انہیں کچھ پیسہ بنانے کی ضرورت ہے۔ واہ کے ساتھ ، برفانی طوفان کو اندازہ ہی نہیں تھا کہ کتنے لوگوں میں دلچسپی ہے۔ یہ مغلوب ہوگیا اور پروڈکٹ لانچ ٹھیک نہیں ہوا۔

کھیل اب بھی بہت بڑا بن گیا ، لیکن آہستہ آہستہ پچھلے سالوں میں اس کی مقبولیت ختم ہوگئی۔ خوشگوار طور پر ، حالیہ توسیع نے اتنے لاپتہ کھلاڑیوں کو واپس لایا جو ایک بار پھر سرورز اس بوجھ کو سنبھال نہیں سکے۔ وہ کھیل جو انہوں نے خریدا تھا کھیلنے کے لئے کھلاڑیوں کو کئی گھنٹوں تک قطار میں کھڑا رہتا تھا۔

11 اسکائیریم (2011)

انٹرنیٹ اسکائریم سے محبت کرنا پسند کرتا ہے ، لیکن جب اس کی پہلی بار شروعات ہوئی اس وقت اس سے کہیں زیادہ نفرت آئی۔ یہ زیادہ تر کھاتوں کے ذریعہ ایک بہت بڑا کھیل تھا جس میں کافی کچھ کرنا ہے ، لیکن اس میں تھوڑا سا معاملہ تھا کہ یہ صرف عقیدہ سے چھوٹی چھوٹی چھوٹی چیز تھی۔

ایکس باکس کے کھلاڑیوں نے ساخت کی پریشانیوں کے بارے میں شکایت کی۔ پی ایس 3 کھلاڑیوں میں فریم ریٹ کی مایوسی تھی۔ ہر ایک کے پاس کریش ، سست روی ، اور گیم بچانے والی بدعنوانیوں کا خدشہ تھا۔

بہت سے بڑے مسائل اگلے مہینوں میں حل ہوگئے ، اور کھیل کے ساتھ کام کرنے والے ایک سرشار ماڈرن کمیونٹی کے ساتھ ، یہ ایک محفوظ شرط ہے کہ جلد ہی یا بدلے میں کسی بھی باقی جھریوں کو ختم کردیا جائے گا (فرض کیا ہے کہ آپ پی سی پر کھیلتے ہیں)۔

10 بیٹ مین: ارکھم اوریجنس (2013)

اس کھیل کو سیریز کے دوسرے دو کھیلوں کی طرح ایک ہی سازوں کے ذریعہ نہ بننے سے بہت نفرت ملتی ہے ، لیکن اس میں کھیلنے میں واقعی بہت تفریح ​​ہے۔ اتنا مزہ کی بات یہ نہیں تھی کہ لانچ سے ہی تکنیکی مشکلات سے دوچار تھا۔

عام معاملات اس کھیل سے دوچار تھے۔ بار بار گرنے والے حادثات ، کھیل کو توڑنے والی خرابیاں ، اور جن کھیلوں کی دنیا سے سبکدوش ہونا شامل ہیں ان سب نے محفل کو سر درد دیا۔ اگرچہ کچھ معاملات پیچیدہ ہوگئے تھے ، بالآخر ایسا لگا جیسے ترقیاتی ٹیم نے ان کو ٹھیک کرنے کی کوشش میں دلچسپی کھو دی ہے ، بجائے اس کے کہ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کو ختم کرنے پر توجہ دی جائے (جو کھلاڑیوں کو کھیلنے کے لئے خریدنا پڑے گا)۔

9 نتیجہ: نیو ویگاس (2010)

2010 میں ، اوبیسیڈین انٹرٹینمنٹ نے 2008 کے ہٹ گیم فال آؤٹ 3 کا تعاقب کیا تھا۔ یہ دیکھنے میں بالکل ایسا ہی تھا ، لیکن اس کے تحت اس میں بہت سارے معاملات پائے جاتے تھے جس سے جائزہ لینے والوں کو حیرت ہوتی ہے کہ کھیل کا جائزہ لینے کے ساتھ کس طرح آگے بڑھنا ہے۔ اے آر ایس ٹیکنیکا نے اس پر ایک ٹکڑا لکھا ، حیرت سے کہ کیا یہ ممکن ہے یا منصفانہ ، کیڑے سے کھیل کو الگ کرنا ہے جو کھلاڑیوں کو لطف اٹھانے سے روکتا ہے۔ جواب ابھی تک واضح نہیں ہے۔

تو پھر نیو ویگاس کو کس قدر پریشان کن بنا؟ معمول کا حادثہ ، انجماد ، فریم ریٹ اسپپنگ چیزیں جو زیادہ تر کھیلوں کو دوچار کرتی ہیں ، اسی طرح خراب فائلوں اور کویسٹ ایشوز کو خراب کرتی ہیں جس سے کھیل کھیلنا ناممکن ہوگیا ہے۔ ان مسائل کو دور کرنے کے لئے بڑے پیمانے پر پیچ جاری کردیئے گئے۔

8 جی ٹی اے آن لائن (2013)

جی ٹی اے آن لائن کے بارے میں یہاں بات یہ ہے کہ: یہ ایک ایسے کھیل سے منسلک ہو گیا جس کو دیکھنے والے زیادہ تر لوگوں نے اسے حیرت انگیز سمجھا تھا۔ تو یہ ایسا نہیں ہے جیسے ان کے پاس کچھ نہیں تھا جبکہ ان کی جی ٹی اے آن لائن فعالیت کا کام ختم ہو گیا تھا - وہ صرف معیاری جی ٹی اے وی کہانی ادا کرتے ہیں۔ لیکن جب آپ کوئی پروڈکٹ خریدتے ہیں تو آپ کو پوری چیز تک رسائی حاصل کرنا چاہتی ہے ، لہذا اس معاملے کو حل کرنے کے دوران راک اسٹار نے کافی رنجش کا اظہار کیا۔

گاڑیاں بے ترتیب پر غائب ہوجائیں گی ، نقد رقم پیدا نہیں ہوگی ، اور مختلف انٹرفیس آپشنز اور کھیل کے افعال بالکل کام نہیں کرتے تھے۔ کچھ معاملات طے ہونے میں تقریبا a ایک مہینہ لگا۔

7 این بی اے 2 کے 15 (2014)

2K این بی اے سیریز کو اسپورٹ سملی فرنچائزز کے ارد گرد ایک بہترین انتخاب سمجھا جاتا ہے ، لہذا زیادہ سے زیادہ امور کے ساتھ پروڈکٹ لانچ کرنا اس سال کا این بی اے 2 کے 15 میراث کے ل good اچھا نہیں ہے۔

کھیل کے بارے میں ہر طرح کی شکایات پائی جاتی ہیں جس میں کھلاڑی غیر کام کرنے والی آن لائن صلاحیتوں سے پریشان ہوتے ہیں ، گیم میں کرنسی غائب ہوجاتی ہے اور چہرے کی اسکین کی خصوصیت کے ذریعہ پیدا ہونے والے خوفناک خوابوں سے پیدا ہونے والی راگونوں کو اس کھیل میں شامل کیا جاتا ہے۔

اکتوبر میں لانچ ہونے کے بعد سے ، گیم پلے کے کچھ عناصر کو بہتر بنانے اور مذکورہ بالا اسکین اسکیننگ سمیت بہت سے چمکنے والی پلیٹوں کو درست کرنے کیلئے متعدد اپ ڈیٹس موصول ہوئی ہیں۔ سنجیدگی سے ، ان میں سے کچھ چیزیں خوفناک تھیں۔

6 کال کی ڈیوٹی: ایڈوانسڈ وارفیئر (2014)

اس کو ماضی کے موسم خزاں میں سے کچھ دیگر خوفناک لانچوں نے سایہ دار کردیا ، لیکن کوئی غلطی نہیں کی: قابل عمل کھیل کو جاری کرنا یہ کوئی کامیابی نہیں تھی۔

کچھ مجوزہ اصلاحات جلد ہی ہنسنے کے قابل تھیں۔ اگر آپ نے پلے اسٹیشن کے لئے گیم کو پہلے سے ڈاؤن لوڈ کیا ہے ، تو آپ کو یہ تجویز کیا گیا تھا کہ آپ گیم کو حذف کرکے دوبارہ ڈاؤن لوڈ کریں۔ ایکس بکس ون کے ل it ، یہ مشورہ دیا گیا تھا کہ کھلاڑی گیم اپ ڈیٹ کو ڈاؤن لوڈ نہ کریں جس میں انھیں گیم ڈسک داخل کرتے وقت اشارہ کیا گیا تھا۔ ایسا کرنے سے گیم انسٹال کرنا ناممکن ہوجاتا ہے۔

اس کو ختم کرنے کے لئے ، ملٹی پلیئر میچوں سے رابطہ قائم کرنے کی کوشش کرتے وقت پلے اسٹیشن اور پی سی دونوں صارفین نے بڑے پیمانے پر وقفے سے شکایت کی۔

5 ٹائٹانال (2014)

واقعتا یہ ایک بہت جلد درست ہوگیا تھا۔ اس سے پہلے ، اگرچہ ، نہ صرف ٹائٹن فال کافی کھیلنے کے قابل نہیں تھا ، بلکہ اس نے ایکس بکس ون کی تمام زندہ صلاحیتوں کو بھی اپنے ساتھ لے لیا۔

ٹائٹن فال مائیکروسافٹ کے ایزور پروگرام کی توسیع پذیر سرور کی صلاحیتوں کا استعمال کرتا ہے ، یعنی کنسول کچھ کام کرتا ہے اور سرور باقی کاموں کا خیال رکھتے ہیں۔ پریشانی اس وقت ہوئ ، جب ہمیشہ کی طرح ، کھیل کی ابتدائی لہر نے کھلاڑیوں کو کھیلنے کی کوشش کی اور سرورز حجم کو سنبھل نہیں سکے۔

بات یہ تھی ، یہ مائیکرو سافٹ کے لئے "گیم" ہونا چاہئے تھا۔ جیسا کہ ہیلو ایم سی سی کی طرح ، لانچ کا حق حاصل کرنے میں ناکامی کی وجہ سے کنسول کی فروخت میں اضافے کی دوڑ میں انھیں کچھ تیز رفتاری ہوگی۔

4 ڈیابلو III (2012)

برفانی طوفان ایک اور کمپنی تھی جو اپنے کھیل پر عائد آن لائن ضروریات کا شکار ہوگئی ، انہوں نے شائقین کو مایوس کیا جنہوں نے سیریز میں پہلی قسط 12 سال میں کھیلی۔

واہ کی طرح ، پریشانی یہ تھی کہ اس کھیل کی طلب نے کمپنی کی اپنی سیور صلاحیتوں کو بڑھا کر پھینک دیا۔ اس کے نتیجے میں ، کھلاڑیوں کو ٹائٹل سے باہر کردیا گیا ، حسد کے ساتھ ابلنا چھوڑ دیا گیا کیونکہ وہ ان خوش قسمت افراد میں شامل ہونے کا انتظار کر رہے تھے جو کھیل تک رسائی حاصل کرسکتے تھے۔

اگرچہ پریشان حال لانچ نے کھیل کے لئے جوش و خروش کو ختم کردیا ، لیکن پھر بھی اسے شائقین اور ناقدین نے خوب پذیرائی دی۔

3 میدان جنگ 4 (2013)

جب کوئی کمپنی اپنے کھیل کے آغاز کو "ناقابل قبول" کے طور پر بیان کرتی ہے ، تو آپ جانتے ہو کہ یہ واقعی کسی حد تک کچا رہا ہوگا۔ "خوبصورت کچا" شاید اس کا احاطہ بھی نہیں کرتا ہے جو میدان جنگ 4 کے ساتھ ہوا تھا۔

یہ کھیل ، جس میں آرکیڈ چلانے اور کال آف ڈیوٹی کو گننے کا زیادہ حکمت عملی کا تجربہ ہوتا ہے ، اس میں سرور کنیکشن کے مسائل ، کیڑے ، انجماد ، حادثے کا شکار اور بہت کچھ تھا۔ اگرچہ یہ سچ ہے کہ کھیل اس میں مہتواکانکشی تھا کہ وہ ایک شاندار بصری تجربہ اور ایکس بکس ون ، پلے اسٹیشن 4 ، اور پی سی کے ل en زبردست نقشے اور لڑائیاں پیش کرنا چاہتا تھا ، لیکن اس سے واقعی میں کوئی فرق نہیں پڑتا ہے جب کھیل نا قابل عمل ہے ، کیا ایسا ہوتا ہے؟

لانچ کے کئی مہینوں بعد بھی بہت ساری خرابیاں برقرار رہیں ، حالانکہ اب تک کھیل کھیل کے قابل ہونا چاہئے۔

ہتیوں کا 2 عقیدہ: اتحاد (2014)

عام طور پر ، یہ EA ہے جو صارفین کو سب سے زیادہ نفرت کرتا ہے۔ آج کل جو خوشگوار تمیز Ubisoft کے بجائے جاتا ہے۔

2013 میں ، کمپنی نے ہاسسن کا عقیدہ 4: سیاہ پرچم جاری کیا ، جسے بہت سراہا گیا۔ 2014 میں اس نے ہتیوں کا مسلک روگ جاری کیا ، جس کو کچھ جوش و خروش سے بھی موصول ہوا۔ اس نے اتحاد کو بھی جاری کیا۔ وہ اتنا اچھا نہیں گیا تھا۔

کمپیوٹر پر قابو پانے والے کچھ حرف بعض اوقات جلد کے بغیر دکھائی دیتے ہیں۔ مرکزی کردار چیزوں کے ذریعے اور گر سکتا ہے ، اور وہاں پھنس سکتا ہے۔ ملٹی پلیئر سیشن چھوٹی چھوٹی تھیں۔ مینو چھوٹی چھوٹی تھیں۔ گیم میں کرنسی چھوٹی چھوٹی تھی۔

تین بڑے پیچ ہوچکے ہیں ، جس کے ساتھ چوتھا جلد پہنچنا ہے۔ امید ہے کہ یوبی اس کا سبق سیکھ جائے گی۔

1 ڈرائیو کلب (2014)

یہ جاننا بھی مشکل ہے کہ اس کا آغاز کہاں سے کرنا ہے۔ ایک بار ڈرائیو کلب کا مقصد پلے اسٹیشن 4 کے ساتھ لانچ کرنا تھا ، پھر اس میں تاخیر ہوئی ، اور پھر تاخیر ہوئی۔ جب آخر کار اس کا آغاز ہوا تو ، اس کا وعدہ کیا ہوا تارکیی ملٹی پلیئر ناقابل استعمال تھا۔

اس کا مقصد یہ بھی تھا کہ پلے اسٹیشن پلس کے صارفین کے لئے بطور مفت ریلیز جاری کی جائے۔ اسی وقت جب دوسرے ایڈیشن نے لانچ کیا۔ باقاعدہ ورژن کے ساتھ جاری پریشانی نے اسے کسی حد تک پیچھے دھکیل دیا ہے۔ آخر کار ، شاید یہ ابھی تک جاری نہیں ہوا ، یہ نکتہ ہے اور ڈرائیو کلب اکتوبر میں شروع ہوا۔

ابھی بھی اصلاحات موجود ہیں ، لیکن سرور کی کارکردگی ابھی بھی پریشانی کا باعث ہے۔ یہ ایک طویل ، طویل وقت میں بدترین لانچ ہوسکتی ہے۔

اب تک کی 15 سب سے بڑی ویڈیو گیم آف آفتوں کا آغاز کریں۔